尼尔 机械纪元|港版中文|本体+1.0.2升补+1DLC+金手指|NSP|原版|  尼尔 机械纪元是一款非常经典的3D冒险闯关游戏,细腻的剧情故事和紧张刺激的玩法,加上电影般的画质体验都让玩家们对这款游戏爱不释手!

 

熟悉横尾太郎早先作品的玩家都知道,他最擅长的不是做一款十分优秀的游戏,而擅长于将“残次品”使玩家铭记在心。《龙背上的骑兵》和《尼尔》前作均是如此,在玩法上存在不小缺憾,却又能在玩法之外找到突破点。对于喜欢的人来说,可以看作是赋予了游戏之外更深层意义,对于不喜欢的人来说,这算是种自我膨胀。

但无论你喜欢与否,这部《尼尔:机械纪元》来了,2B小姐姐也来了。在小姐姐的魅力面前,一切争端都显得无足重要,谁说美丽不能拯救世界来着?不过玩完后就会发现,这款游戏的主题和玩法都存在“缺憾”,恰好是“缺憾”让其完整,是部还算典型的横尾太郎作品。介于2B小姐姐成功的人设,我们不妨称呼这部作品为“横尾太郎的维纳斯”。

断臂的维纳斯只是个俗称,其正名为《米洛斯的维纳斯》。了解维纳斯的朋友会发现,她的身上有太多古希腊人对女性的看法,她的美生于泡沫,拒绝宙斯后被强制嫁给铁匠,后来爱上阿瑞斯,并生下了小爱神,特洛伊之战也少不了她的身影,毕竟她当年直接参与了海伦诱拐案,这是特洛伊战争的起点之一。

《尼尔:机械纪元》评测:横尾太郎的维纳斯
但她的双臂却是之后被摔断的,至此,《米洛斯的维纳斯》才成为了“断臂的维纳斯”。失去双臂的同时,又获得了不少的想象空间,如同2B小姐姐的人设,以及标志裙间的开叉。失去的裙摆能让玩家在有意无意间看到白色连体服,成为介于风流和下流间的灰色地带,黑色的眼罩以及上下两种材质的衣服,让整体造型游离于邪恶和温柔两种介质中。搭配上白金工作室一贯成名的动作设计,和舞剑师的全力演出,2B成为了整个游戏的亮点。

为什么要用一段篇幅专门去讲2B的人设。当然是她值得,一方面值得聊聊,另一方面则是她的人设和游戏核心相呼应。《尼尔:机械纪元》的玩法以及剧情,都是在残缺中透漏着美,又在两种质感间让这部游戏得以深化。

与其说这是款3D游戏,不如说其玩法更贴近于2D游戏。游戏开场玩家就在打飞机,不少BOSS战也在打飞机,更有大量关卡采用了横板设计,整个游戏没有大量的读取画面,反而选择在关键位置调整视角,给玩家营造了全新体验,世界浑然一体,但关卡彼此独立。当你合理剥夺玩家能力时,会衍生出新的策略,这句话在本作中体现的淋漓尽致。

比如海上的一关BOSS,面对巨大身形的怪物,游戏要求玩家逐一击破各个防护罩。每个防护罩的设计原理相同,甚至连招式也完全一样,喷射激光和发射弹幕。但在游戏不断调整视角的同时,玩家的战斗思路也在发生变化,例如“机战”模式下的回旋斩,在侧轴只能攻击前后两个方向,而在竖轴视角中可以攻击周身。也就让玩家在面对相同怪物设计时必须要使用两种策略,一方面节省了开发成本,另一方面为游戏带来了全新体验。

当然,以上只是个例子,从整体来看,《尼尔:机械纪元》作为一款3D游戏,却使用了大量双摇杆射击以及横板的关卡设计。对于其3D游戏特质来说,无疑都是剥夺了玩家部分操作空间,但又在残缺中使游戏趋于完美。因为每个BOSS使人印象深刻,在加上大量的首领战剧情演出,让本作的剧情成为了亮点。

但在卡关的时候,大量剧情演出使人痛苦不堪。例如在面对亚当时,根据首领阶段划分了若干段过场动画,第一次看十分惊艳,但卡关的时候就会让玩家觉得十分拖沓,恨不得跳过所有剧情。

《尼尔:机械纪元》的剧情设计相当精巧,玩家很容易达成某一个结局,例如初体验这款游戏的我,在卸载了OS系统后达成了一个令人蛋疼的结局。这点和横尾太郎之前的作品十分相近,在几个正统结局外,会加入许多博人一笑的结局,大量的结局增添了游戏的趣味性,同时增添了代入感。

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