无明天道 江户之黯|官方中文|本体+1.0.1升补|NSZ|原版|  无明天道 江户之黯是一款极具特色和想象力的角色扮演冒险闯关类游戏,紧张刺激的剧情和电影般的画质体验,让许多玩家都爱不释手,千万不能错过这款游戏!

 

 

欢迎来到赛博朋克版的日本。这一年是2650年,在幕府的统治下,这个国家进入了新的黑暗江户时代,神话中的机器生物四处游走。作为武士,你唯一的工作就是服从和杀戮。唯一的问题是?你完全失明了。

欢迎进入黯的世界。在即将发布的开放世界动作游戏《无明天道:江户之黯》中,作为主角的黯只能依凭感官和历史环境数据前行。

想了解这种独特设定的灵感来源吗?你不是头一个有这种想法的人。对于Troglobytes Games的[巴塞罗那]团队来说,创作有趣的传奇故事,在游戏机制中寻求突破,正是他们早上起床的动力。
Troglobytes Games首席执行官Saverio Caporusso:从2015年开始,Troglobytes Games就一直在努力制作创新型游戏,提供不受常规约束的游戏机制和美学。在我们的团队中,既有青年才俊,也有入行二十多年的老手,他们曾参与制作的作品包括《Etrom》、《Kien》和《King Commander》。

到目前为止,我们的旗舰作品是《超级寄生虫》,这是一款残酷激烈的清版动作射击游戏,玩家将扮演能够附身于敌人的生物,使敌人成为一种资源,而不是障碍。

《无明天道:江户之黯》中的想法太妙了。它的灵感来源是什么?

Saverio:我们是狂热的街机游戏玩家,但我们中的一些人也玩老式桌面RPG游戏,他们仅使用纸笔和一套骰子就能游玩并创造故事。我们会通过玩多类型角色扮演游戏《RIFTS》拓展我们的创造力极限:使用技术牛仔、维多利亚时代的太空吸血鬼、通灵骑士和赛博武士等角色讲述故事。

这让我们开始思考失明的主角如何感知世界和周围的敌人。我们认为,连接到某种传感器的联网大脑将是一种完美解决方案。

在《无明天道》中,传感器可以具象化热量、声音和气味,供玩家查看。这种组合对游戏玩法有什么影响?

Saverio:对于那些善于利用传感器探索周围环境的玩家来说,传感器是我们奖励他们的好方法。同时,玩家也可以使用传感器躲避过期数据中所隐藏的危险,或走出死胡同。

例如,假设黯进入了没有出口的房间或隧道。打开听觉传感器之后,可能会出现一个可交互的通风口,让玩家前进至下一个房间。在另一个关卡中,黯将从一艘停泊的船只跳向另一艘船只。但由于他是通过旧数据看世界的,可能有几艘船只已经不存在了。幸运的是,使用听觉传感器,黯可以检测到哪些船只还停留在那里,然后跳上去,因为它们撞击附近的码头时会产生噪音。

还有许多会发出声音的可拾取物品、升级道具以及传说碎片——就像灯塔一样。玩家可能会在环境中听到这些低沉的声音,但只有通过听觉传感器,他们才能看到透露物品确切位置的声音波动。

在战斗中,玩家还需要使用正确的传感器识别每个正在接近的敌人所处的位置,它们可能正在飞行,或正从背后发起攻击,并且未被发现。通过在“弱点”小游戏中切换传感器,我们模拟了这样一个事实:尽管黯已经失明,但他可以察觉敌人并发出强力一击。

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