英雄传说 闪之轨迹3|官方中文|本体+5DLC|XCI|原版|  英雄传说 闪之轨迹3是一款非常经典的剧情类动作游戏,电影般的画质体验和饱满的故事背景剧情设定让这款游戏一经上线就备受好评,快来一起体验吧!

 

“只管一直向前进……“

听了这番话后,他们下定了决心。七曜历1206年春,那场内战一年半后。大陆最大的贸易都市克洛斯贝尔被吞并,数月后又吞并了诺桑普利亚自治州,领土大幅超过了敌国卡尔瓦德共和国,名副其实成为了大陆最大的国家。

另一方面,帝国政府加速执行中央集权化,税制也被统一标准了,过去由贵族统治的地区出现了混乱和弱化等一系列新的问题。

其中过去在内战偷偷行动的噬身之蛇,以及大量的猎兵团和共和国的动向开始打破沉默开始行动……

与此同时,一名青年来到了帝都西郊的利布斯小镇。他的名字是灰色骑士里恩舒华泽。以学生的身份作为灰之骑神的操作者在内战中做出了卓越贡献,并活跃于克罗斯贝尔战线和北方战役的年轻英雄。

2月,从名校托尔兹士官学校毕业的他,选择了作为教官前进的道路,在新的分校工作。

托尔兹士官学院·利布斯第二分校。与完全变成了军事学校的总校不一样,这间学校是被称为“吊车尾”的分校。接收的都是一些有缘由的贵族子女和问题少年,还有外国人的学生。分校长是由原贵族联合军总司令的“某位人物”担任。

在三个班当中,七班“特务班”是由黎恩带领的特科班。

 

战斗系统

勇猛指令:视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况

切换战斗模式:使用附有枪械架构的特殊警棍「旋棍枪」的优娜,在战斗中每回合都能任意切换两种战斗模式。

枪手模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。

打击者模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,因此在与强敌战斗时需要多加注意。

战技:藉由消耗战斗中累积的 CP(战技点数)发动角色固有的战技。不同战技需消耗的 CP 也会有所差异 ,此外还存在着强力范围攻击、附加特殊效果、或是为同伴进行回复的战技等,各种符合角色个性的战技。

崩坏系统

玩家必须要学会利用的一个新系统,闪之轨迹3所有的怪物,在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条。这个破防承受力就是他的耐久度。一般来说这个数值比他的血量要高很多很多,一旦你对怪物构成了伤害,你会施加同等或者加成更大的破防数值。对怪物构成破防伤害,由于技能不同,破防加成也不一样。一般基本都是伤害越高,破防越高。不管是技能还是魔法,只要能怪物构成巨大伤害,就会有更高破防效果。

阵法系统和BP点数

这个系统基本可以理解是一个团队攻防转换的新系统,每个角色都有自己会的阵法。每个效果都不一样,而且释放阵法会获得各种团体增益效果。加成幅度非常巨大,基本可以理解为是一种直接消耗BP点数瞬间获得增益的手段,而阵法消耗的BP点数,只有通过link连击可以获得。BP点数最高为5和前两代相同,而阵法消耗的BP从1-4不等。

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