淡夜未央|官方中文|本体+3.2.16升补|NSZ|原版|  《oxenfree》(《淡夜未央》是一款非常好玩的剧情类沉浸式冒险动作游戏,游戏画面细腻流畅,动作和打击感超级强烈,喜欢的玩家们快来体验吧!

 

 

在《oxenfree》(《淡夜未央》)这款互动叙事类独立游戏中,在玩家参与NPC对话时,玩家可以在大多数时候控制角色随意走动、和关卡元素交互、可以在NPC的对话过程中插入自己的意见和看法。

《oxenfree》(淡夜未央):玩家可以一边控制玩家角色移动,一边参与NPC的对话并做出选择

例如在上图中,我控制的女主人公就是一边移动,一边参与到了NPC角色之间的对话中。在此过程中,玩家还可以做出选择,进行适时的插话,以此发表自己的看法。

当然,在此过程中,玩家也可以不选择任何选项。当时间到时,系统会默认玩家没发表任何意见。换言之,玩家可以做一个倾听者和旁观者,静静地看着整个事态的发展。这一点其实和《底特律:变人》、《阿尔法协议》的对话选择系统很相似,即任何对话选项的选择都具有时间限制。

《底特律:变人》:当选择限制时间到后,代表玩家陷入沉默,此时玩家作为旁观者,将旁观整个事态的发展

而一旦玩家不做任何选择,其他NPC会参与进来。例如在第二章下船后,其中一个NPC问女主人公是否要抽烟,我当时没来得及选择。此时另一个NPC告诉前一个NPC,说女主人公不抽烟。

不过,这种对话限制时间的设计,对我这种喜欢仔细看对话,并且愿意认真思考哪个选项更好的玩家来说,稍微显得有点不太友好。例如,上述提到NPC询问女主人公是否抽烟的问题,就是因为我在仔细看对话并且认真思考时,因为时间到了,而导致最终没及时进行选择。

当然,除了这个问题外,这种设计倒是符合生活中的情况。因为人们在生活中和他人聊天,往往手上也会做着其他事,例如摆弄下家具,吃点零食等等事情。这个游戏的叙事设计,也正好符合生活中的状况。

而通过以上让主人公可以一边移动、操作场景内物品与同时对话的方式,以及玩家可以适时插话到NPC之间的对话中,NPC也可以适时插话到玩家和其他NPC的对话中的设计,从而也将游戏的参与感和互动性无限的放大了。而这种叙事机制设计,老实说,我在之前玩过的所有游戏中都没遇到过,确实让人眼前一亮。

不过这种方式还有其他一些问题。那就是万一玩家角色离开该场景,或者玩家不按照设计者指定的路线进行移动,那么就可能导致这种参与感被打破。其中,“玩家不按照指定路线移动”这个问题其实好解决,只需要让NPC一直跟着玩家即可。在《淡夜未央》这款游戏中就采用了这个方法。

而玩家角色离开该场景则不太好办。例如在某间房屋内,玩家参与到了和房间内的某个NPC的对话或者互动中。此时,NPC 在玩家面前会自言自语的交谈或者相互交流,甚至和玩家交流。而如果玩家突然离开了该房间,由于其已经提前离开了,则会导致其无法了解到NPC的对话信息。而如果玩家在没有听到重要信息前就离开了,那么就比较糟糕了。

而《淡夜未央》这款游戏的解决方法是,其一,在部分情况下让NPC始终跟随着玩家;其二,将场景的规模设计的相对较小,这就导致在特定时候玩家很难离开NPC太远。并且就算玩家离开了NPC的周边周围,也可以解释为NPC是在稍远的地方和玩家大声说着话。而这些方法确实有效提升了游戏给予玩家的参与感,且不会因为叙事而打断游戏的推进进程。

第三个方法,则是在较小的场景规模下,不允许玩家离开房间或者场景。例如在《辐射:新维加斯》中,玩家第一次到大炮族的基地后,会进入某个房间了解大炮族的历史,以及他们如何从避难所来地表发展的来龙去脉。

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